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Los interesados a nivel de empresas que deseen tener una charla sobre Realidad Aumentada y sus aplicaciones, pueden solicitarnos, sin nigún costo, nuestra presencia para compartir una de las tecnologías modernas donde el grado de aplicación es tan amplio como la imaginación misma.
Pueden contactarnos al email
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Via: Tecnomovilidad
Última actualización el Jueves, 10 de Mayo de 2012 09:09
Cada vez podemos ver que desarrolladores a lo largo y ancho del mundo se están convirtiendo paulatinamente en millonarios al poder vender sus programas en plataformas como el iPad, iPhone y las máquinas Android. Tan solo hay que multiplicar lo que cuesta un juego como Angry Bears por la cantidad de plataformas para las cuales ya está disponible, e inmediátamente nuestros numeros por utilidad "bailan" en nuestra cabeza. Pues bien las cosas no son tan fáciles como parecen, y les explicamos porque.
Despues de varios estudios por varias organizaciones como App Promo, se han venido identificando las posibilidades de negocio para la comunidad de desarrolladores actual, sea cual fuese su herramienta de desarrollo y plataforma escogida, y se han encontrados interesantes conclusiones. La idea es simple: para hacer que su aplicación tenga éxito no basta con tener una buena idea y lograr una excelente aplicación terminada, también se debe saber vender; y para vender una aplicación debidamente se requiere definitivamente mercadotecnia, publicidad, anuncios, y marketing. Si.... seguramente estarán pensando que esto es de sentido común, pero lo que está pasando es que, no obstante eso, los desarrolladores omiten esta parte del negocio, se dedican casi %100 al desarrollo propiamente dicho, y no hacen nada relevante por posicionar sus logros.
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Las estadísticas dicen que un 52% de los desarrolladores no invierten un solo dolar en publicitar sus aplicaciones, y que este mismo porcentaje de personas solo gasta un 5% de su tiempo en promover sus creaciones por varios conductos. Es una contradicción considerando que hasta el 91% de los desarrolladores encuestados aseguran que el marketing es la clave para el éxito de sus aplicaciónes, pero no hacen nada importante para lograrlo. Así las cosas, los resultados de la encuesta dicen que hasta el 80% de los desarrolladores no generan ingresos suficientes para mantener sus negocios, en contraste con el 12% de todo el mercado que se está llevando las mayores utilidades.
La conclusión es simple: Hay que invertir tiempo, esfuerzo, dinero y creatividad para encontrar los conductos más expeditos y así conozcan nuestras creaciones, y no perder muchas horas ingeniero solo desarrollando excelentes programas que muy poca gente llegará a adquirir.
La promesa de valor de la investigación y el desarrollo para las baterías no termina por cumplirse. Ingenieros y científicos han tratado por años de entregar al mercado de consumo masivo nuevas formas de suministrar alimentación eléctrica a nuestros dispositivos, pero estas ideas no han pasado de ser tan solo iniciativas de "corto vuelo" que presentan problemas a la hora de producirlas (costos) y en el momento de ponerlas en consideración para su uso masivo (seguridad).
Pero tal parece que es ahora Apple quien con sus ingentes utilidades, y un centrado equipo de desarrollo e innovación se encuentra trabajando en una batería alimentada con células combustibles de hidrógeno. Si bien es cierto esta es una forma de generación que ya se ha mostrado antes desde otros fabricantes, es ahora Apple quien quiere definir el estandar en ese sentido que definitivamente limita la experiencia de usuario por cuenta de las recargas, y se ha convertido en un cuello de botella importante para ese fabricante a la hora de presentar y tratar de viabilizar nuevos productos a futuro.
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Arriba esta la patente que presentaron, y donde la promesa de valor es que conseguirían que la carga de las baterías dure semanas y no dias, ya que las células de combustible de hidrógeno, las cuales convierten el hidrógeno y el oxígeno en agua y energía eléctrica, no solo serían mas ligeras, sino que los costos de producción podrían ser eventualmente bajos, los que más llaman la atención de este fabricante.
Lo cierto estimados lectores, es que como Ustedes lo saben, lo que Apple toca lo convierte normalmente en un excelente negocio, y siendo este uno de los grandes retos no resueltos para pasar de la era del actual polímero de ion litio, no se extrañen que el iphone 7 o el new iPad de los años venideros ya puedan ser usados hasta por meses con una sola recarga.
Se dice que la mejor manera de prepararse para el futuro es construirlo y Apple si que nos lo ha venido demostrando.
Esta es otra tecnología que se irá convertiendo de dominio público por cuenta de la investigación y la exploración espacial. ¿Saben ustedes que hará un astronauta cuando pierda una de sus valiosas herramientas de trabajo en el espacio exterior?: imprimirla..! Esa es una de las razones por las que la NASA y otras agencias espaciales están incentivando las experiencias en tres dimensiones para las impresoras, y el porque ya existen productos que Ustedes ya pueden tener en su casa.
Una de las varias empresas se llama Thing-O-Matic, que ya produce una impresora 3D open source de tamaño pequeño, y cuyo valor está cercano a los 2.000 dólares. La impresora se llama Replicator, y permite imprimir en distintos colores al mismo tiempo desde el plástico duro a material biodegradable. Viene ensamblada y lista para ser usada y estará disponible para comprar online por 1.749 dólares en la versión de un solo cabezal. o por 1.999 dólares la de dos cabezales de impresión (mucho más rápida). Existen otras máquinas 3D como la Printrbot que se trata de una alternativa monocromática (para impresión en un solo color) más pequeña y vendida en formato de kit para ensamblar por menos de $500 dólares, por lo que con el tiempo seguramente podremos disponer de este tipo de herramientas para imprimir aquello que podamos modelar desde nuestro PC en tres dimensiones.
Poco a poco se van mostrando desde los fabricantes lo que este año se irá imponiendo como segmentos que definirán la experiencia del usuario final, y esta vez Sony quiere enseñarnos el futuro de los relojes inteligentes. Si bien es cierto a la fecha casi todos estos accesorios funcionan como extención de los teléfonos mismos, eso cambiará más adelante cuando sean autosuficientes y totalmente funcionales.
Considerados entonces por este fabricantes como los accesorios idóneos de sus teléfonos de la serie Xperia S, Sony lanzó los relojes que ofician como una especie de control remoto para su teléfono inteligente basado en Android. Viene con pantalla OLED multitáctil, es a prueba de rayones, trae aviso de batería baja en el teléfono, marcación activada por voz, y varias aplicaciones multimedia que permitiran la reproducción de contenidos desde el mismo reloj. Su conexión se realiza por Bluetooth 3.0., sus dimensiones son 36×36 mm con un grosor de 8 mm, y pesa 15.5 gramos. Su precio al público es de US $150.